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有说服力的游戏特色 - '反抗的敬畏'

更新时间:2019-09-19 13:07 来源:http://www.zhengfudianzijingti.org
核心提示: 在他的常规Gamasutra专栏中,Persuasive Games的Ian Bogost在“抵抗:人类的堕落”中探讨曼彻斯特大教堂有争议的外观 - 并且暗示大教堂的使用提升了游戏的表达目标。尊重大教堂和教堂。 正如Bogost所说: “ 缺少创作者?自己的能力,兴趣或决心来捍卫他们创
在他的常规Gamasutra专栏中,Persuasive Games的Ian Bogost在“抵抗:人类的堕落”中探讨曼彻斯特大教堂有争议的外观 - 并且暗示大教堂的使用提升了游戏的表达目标。尊重大教堂和教堂。

正如Bogost所说:

缺少创作者?自己的能力,兴趣或决心来捍卫他们创作的艺术价值,现在这个任务留给了评论家。就我而言,我认为大教堂创造了一个唯一的重要经验。整场比赛,一个人沉浸在对大教堂和教堂的崇敬之中,而不是亵渎。

通过典型的知识产权争议烟幕,Bogost专注于文化问题,正如本摘录中所讨论的那样:

一次,让我们把权利问题留给律师。让我们把重点放在文化问题上。曼彻斯特大教堂在游戏中意味着什么,为什么它的出现能否支持大教堂的相关而不是从中减去它? br />
考虑到教会赞助的暴力的千年历史,一个愤世嫉俗的,不信的或互联网巨魔可能会指出教会指责的讽刺意味。游戏玩家可能会依赖于标题作为幻想小说的地位来取消冒犯的有效。这种印象仅仅是有助于挫败教会的招架,而不是通过描绘游戏中的大教堂来证明表达目的的理由。尽管有创作者?对此事保持沉默,游戏确实有一个。


您现在可以阅读完整的能,详细介绍了Bogost对于为什么大教堂可能实际上是游戏中最有用的部分的进一步想法(无需注册,请随时从外部网站链接到此能)。

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