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强大的9号造物主拥有游戏中的所有问题

更新时间:2019-08-13 13:11 来源:http://www.zhengfudianzijingti.org
核心提示: 强大的第9号创造者Keiji Inafune对游戏的质量和问题负责。在发布日期间,他与前Capcom员工和翻译Ben Judd一起向社区发表演讲,并讨论了游戏反应,Kickstarter等主题,并同时开发了10个版本的游戏。 重要的是请注意,贾德的一些翻译与他自己的评论混在一起。

强大的第9号创造者Keiji Inafune对游戏的质量和问题负责。在发布日期间,他与前Capcom员工和翻译Ben Judd一起向社区发表演讲,并讨论了游戏反应,Kickstarter等主题,并同时开发了10个版本的游戏。

重要的是请注意,贾德的一些翻译与他自己的评论混在一起。据Kotaku所说,最近引起了一些混乱,一句话说Mighty No. 9“总比没有好”被错误地归因于Inafune。

Inafune确实说,他拥有“所有问题”随着这场比赛的到来。“

”[A]如果你想向我发起侮辱,这完全是我的错,“他说。 “我是关键的创造者。我将承担这一责任。”

问题包括Kickstarter支持者游戏代无常工作,视觉问题以及游戏玩法的整体质量。

Inafune和Judd解释说,Mighty No. 9的Kickstarter超过400万美元的资金并不是游戏的总预算,这对于任何项目都是“难以估计的”。

当天结束时,在Kickstarter比赛结束时,不要看最后的数字,“贾德说。 “想象一下,这个数字是60%。但是为了以各种方式增加内容 - 延伸目标很大程度上是基于新平台等 - 你真的需要能够估计财务数量即使是像[Inafune]这样的人,在这么多不同的游戏中工作,也很难估计。这是Kickstarters要记住的事情。“

两位开发者还谈到了如何同时为10个不同的平台创建游戏一个失误。由于认证错误,强大的第9号在Xbox 360的最后一刻被推迟了;然而,它现在可以在平台上使用。

“在Capcom的多年里,Capcom以其多平台战略而闻名,”Inafune说。 “但他们从来没有同时做过10个SKU,10个不同的版本都是一个标题。” Judd补充说,Capcom传统上与“许多不同的移植房屋”合作,将游戏带到不同的平台,而一个团队创建了基础游戏。

“在[Mighty No. 9's]案例中,它是做的基础游戏,并同时做端口,“贾德说。 “它最终成了大量的工作,比实际工作更多

强大的第9号创造者Keiji Inafune对游戏的质量和问题负责。在发布日期间,他与前Capcom员工和翻译Ben Judd一起向社区发表演讲,并讨论了游戏反应,Kickstarter等主题,并同时开发了10个版本的游戏。

重要的是请注意,贾德的一些翻译与他自己的评论混在一起。据Kotaku所说,最近引起了一些混乱,一句话说Mighty No. 9“总比没有好”被错误地归因于Inafune。

Inafune确实说,他拥有“所有问题”随着这场比赛的到来。“

”[A]如果你想向我发起侮辱,这完全是我的错,“他说。 “我是关键的创造者。我将承担这一责任。”

问题包括Kickstarter支持者游戏代无常工作,视觉问题以及游戏玩法的整体质量。

Inafune和Judd解释说,Mighty No. 9的Kickstarter超过400万美元的资金并不是游戏的总预算,这对于任何项目都是“难以估计的”。

当天结束时,在Kickstarter比赛结束时,不要看最后的数字,“贾德说。 “想象一下,这个数字是60%。但是为了以各种方式增加内容 - 延伸目标很大程度上是基于新平台等 - 你真的需要能够估计财务数量即使是像[Inafune]这样的人,在这么多不同的游戏中工作,也很难估计。这是Kickstarters要记住的事情。“

两位开发者还谈到了如何同时为10个不同的平台创建游戏一个失误。由于认证错误,强大的第9号在Xbox 360的最后一刻被推迟了;然而,它现在可以在平台上使用。

“在Capcom的多年里,Capcom以其多平台战略而闻名,”Inafune说。 “但他们从来没有同时做过10个SKU,10个不同的版本都是一个标题。” Judd补充说,Capcom传统上与“许多不同的移植房屋”合作,将游戏带到不同的平台,而一个团队创建了基础游戏。

“在[Mighty No. 9's]案例中,它是做的基础游戏,并同时做端口,“贾德说。 “它最终成了大量的工作,比实际工作更多

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