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WarGaming的Mohamed Fadl将彻底改变电子竞技收入

更新时间:2019-08-10 13:01 来源:http://www.zhengfudianzijingti.org
核心提示: 在上个月第二次成举办World of Tanks总决赛之后,我们与WarGaming.net的电子竞技主管进行了交谈,了解公司计划如何改变玩家收入。 电子竞技总监Mohamed Fadl塞浦路斯MMO出版商在活动中详细介绍了一个新的联赛系统,在华沙的XXI展览会场外排起了数千个排队。

在上个月第二次成举办World of Tanks总决赛之后,我们与WarGaming.net的电子竞技主管进行了交谈,了解公司计划如何改变玩家收入。

电子竞技总监Mohamed Fadl塞浦路斯MMO出版商在活动中详细介绍了一个新的联赛系统,在华沙的XXI展览会场外排起了数千个排队。

排名联盟 C金牌,银牌和铜牌 C提供三个不同级别的支持出版商,从最低的建议和晋升,到帮助获得银联盟的赞助商,一直到黄金联盟所有球员的固定收入和薪水。

“它归结为核心意识,我们想要成为电子竞技,我们想到的是我们的愿景,战略或目标,“ Fadl告诉eSports Pro。 “有两种方法:我们可以做到这一点,以便我们向胜利者发放 1m, 5m到前十名,一支球队获胜,而其他球队只能将比赛作为业余爱好但是他们不能因为有生命而专业,他们需要支付账单。“

Fadl认为他们选择的第二种方法是优越的方法,将球员工资的50%分配给能和50%基于他称之为“内容创建”的内容。

“即使您是一个低级别团队,也无法与高层团队竞争技巧方面,然后你投入时间制作流,连接到社区,使品牌成为关于你自己和你的团队,然后他们从我们那里获得更多50%的内容创作份额,“法德尔说。 “突然之间,他们赚的钱和联盟中最好的球队一样多,在社区中无处可见,他们没有为球迷做任何事情,所以他们得到的只是排名奖金。

然后,除此之外,由于社区的规模,他们获得了Twitch的钱,的资金和赞助。理想情况下,团队意识到如果他们采用这种方法并使自己的品牌,他们不需要任何WarGaming,暴雪,,没有。它们可以在没有任何人或任何东西的情因为如果像我一样你有两个孩子,你就永远不会成为职业球员,永远不会。“

由于”坦克世界“所吸引的年龄范围正在偏离,这种方法旨在提供Fadl认为,这种支持在电子竞技中根本就不存在。

“当你环顾我们的决赛时,你可以看到很多有孩子的家庭,”法德尔说,来自波兰3000个座位的竞技场。 “当我参加其他活动时,我看到了很多年轻人,看起来非常酷,这是一个年轻的事件,你看到疯狂的人穿着惊人的服装。但在这里,我们看到有四驱车的家庭和年长的绅士和妻子,有食物的家庭。这是一个不同的受众,但这并不意味着他们不能成为电子竞技。所以我们必须适应。“

通过尝试向更广泛的玩家群开放竞争游戏,WarGaming已经消除了许多排名较低的球队的金融不稳定压力每个重大活动的奖品。然而,更为知名的球队,那些已经能够从他们积累的奖金中支付球员薪水的球队,可能会将这一举动视为降低薪水的机会。 Fadl已经看到了这一点,但并未预见到它会消极。

“它可能会发生,但与此同时,我从未成为垄断者的忠实粉丝,”法德尔说。 “也许会发生一些更大的团队说'好吧,好吧,我们会少花钱'但是很可能团队会说'好吧,做吧,但我们会做自己的事情,因为然后我们将创建自己的品牌'。因为我们会支持他们创造自己的品牌,他们会有自己的追随者加入他们,因为他们不忠于一个名字,他们喜欢人类和品牌背后的人物角色。

" ;这是给予球员力量的东西,因为现在,职业球队的超级明星球员,我不想说他们无能为力,但他们不是那些推动它的人。他们不应该站在出版商或大公司或团队的阴影中,他们是社区所热爱的人。根据我们的调查,80%的人参加了这样的社区活动并与明星见面。“

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