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特征游戏定价策略假设

更新时间:2019-08-01 12:47 来源:http://www.zhengfudianzijingti.org
核心提示: 在今天的主要Gamasutra文章中,定价专家Tom Hunter讨论了当前和未来的视频游戏定价模型。亨特认为,在今天的现代时代,可能会有其他方式向消费者收取特定内容的统一费率,并将基于订阅的有线电视行业作为特别值得考察的典范。 在这个摘录中,Hunter将 Madden
在今天的主要Gamasutra文章中,定价专家Tom Hunter讨论了当前和未来的视频游戏定价模型。亨特认为,在今天的现代时代,可能会有其他方式向消费者收取特定内容的统一费率,并将基于订阅的有线电视行业作为特别值得考察的典范。

在这个摘录中,Hunter将 Madden NFL 与圣经进行比较,至少在定价和交付方面:

“在1708年,这本圣经的方式与此300年后的Madden Football副本完全相同。定价游戏的模型是在300多年前为不同的行业(图书出版)创建的,并且落后了在1708年,这本圣经必须用手动机械印刷,用马车装载至少一天,装在船上,以便进行新英格兰殖民地的危险航行,并乘船,旅行车和步行到达买家。中间人必须在交货时以现金支付;没有信用卡,也没有30天的结算或订阅服务。

内容开发成本低廉,交付成本非常高。在1705年的世界中,单一价格的单一支付模式是唯一有意义的。它使得在通信和分销非常昂贵的时候跟踪资金和库存变得简单。

2005年,我们的情况正好相反。开发内容昂贵且交付成本低廉。但是我们最常使用的定价模型自1705年以来,或者自1600年以来一直没有变化。该模型很老,因为它没有考虑到技术和分布的变化,它承担了定价不好的主要罪过,它留下了金钱桌子。“


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