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孤岛惊魂3血龙 - The Kotaku Review_3

更新时间:2019-07-29 12:52 来源:http://www.zhengfudianzijingti.org
核心提示: 愚蠢有快乐。 在我们的互动娱乐追求中寻找更深层含义的时代开始于第一部预告片后 其中更多的思想进入游戏后批判分析而不是发展 一个带有其浅薄灵魂的游戏所有人都看到是一种祝福。 “游戏很愚蠢,”孤岛惊魂3:血龙创意总监迪恩埃文斯在最近的新闻发布会上自

愚蠢有快乐。

在我们的互动娱乐追求中寻找更深层含义的时代开始于第一部预告片后 其中更多的思想进入游戏后批判分析而不是发展 一个带有其浅薄灵魂的游戏所有人都看到是一种祝福。 “游戏很愚蠢,”孤岛惊魂3:血龙创意总监迪恩埃文斯在最近的新闻发布会上自豪地宣称 - 不是愚蠢的骄傲,而是愚蠢的骄傲。

孤岛惊魂3 +霓虹皮+令人敬畏的原声+愚蠢=血龙

在新闻界坐下来玩“孤岛惊魂3:血龙”之前,创意总监迪恩·埃文斯就读了

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“敢于愚蠢”,在1986年动画变形金刚电影中出现的一首歌中出演了一部歌曲模仿艺术家Weird Al Yankovick,这部电影是80年代后期,90年代早期的动作电影,今天 - “孤岛惊魂3”的衍生电影取得了很大的灵感。作为一个年轻的青少年,我喜欢这首曲子,就像我喜欢“终结者”和“外星人”这样的电影(两者都是血龙的主角迈克尔·比恩的作品) 无意识的乐趣。

游戏将玩家称为警长Rex'Power'Colt,这个名字在86年我们不会眨眼。他是一个特殊的力量机器人,有一个男人要杀人,但首先他要去必须杀死他和那个男人之间的所有东西。游戏松散地拯救世界。哎呀,如果我们在80年代,它可能被称为冷战评论。我们在80年代非常荒谬。

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故事通过一系列2D过场动画展开,这些过场动画在NES时代的冒险中并不是不合时宜的(好吧,除了粗俗的语言和。 .. 其他事情)。当这些场景结束时,它就会成为MTV早期的一个白日梦。

如果一张黑色的海报打破了一个霓虹灯标志并吸入了它的内容,这将是当找到他时,他尸体周围的呕吐物会像呕吐物一样。在最初几个小时里它

很精致而且新颖,但我很快就发现自己渴望孤岛惊魂3的阴天蓝天。

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Ubisoft通过游戏引擎做了大而可怕的事情,将其变成了一个噩梦般的世界,野猪在紫色平原上漫步,背后覆盖着霓虹灯涂鸦。突变的吉拉怪物e同名的血龙 the the小岛,寻求用你的机器人身体仍然拥有的任何肉食。

像这个小小的岛屿一样奇特而花哨,总有一些东西可以让我想起“孤岛惊魂3”。有甜蜜点射击(不是太宽松,不太紧张)让我感到震惊提名一个FPS 不是我去年参加今年比赛的正常比赛类型。有征服的前哨,完成武器升级的副任务,收集资金和追捕动物。制作系统已经消失(并且很好地解决),并且调平系统已经交换了基于纹身的分支树,以进行简单的基于级别的率升级。哦,开发人员无法抗拒用短吻鳄吓唬我的生活屎的机会。他们每次都得到我。

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但是鳄鱼的攻击很少而且很远 血龙会让你发笑而不是让你尖叫,而且它真的很擅长。迈克尔·比恩在开场教程中粗暴地叹了口气,渴望得到杀戮和流行语。对话听起来好像是由一个十三岁的我写的,更关心的是它听起来有多酷,而不是它有多大的意义。 “告诉他们我为我的国家而死”,雷克斯的一位同胞在紧张的时刻告诉他。 “你会告诉他们你自己!”他回答。

这是公开,诚实的愚蠢的力量。我刚刚描述了我在游戏中鄙视的两件事,试图认真对待。糟糕的对话和重复的语音片段会让我彻底杀死大多数游戏,但这里根本没有任何偏见。没有其他期望。这是Zucker-Abrahams-Zucker的第一人称射击游戏,飞机表面很可笑!样式。

有些人认为“孤岛惊魂3”是一种错误的愚蠢行为 - 一种伪装成深刻而有意义的无谓故

事。有很多游戏就是这样做的,有时他们会成。孤岛惊魂3:血龙不是在试图愚弄任何人,这就是我喜欢每一分钟的原因。

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