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Masafumi Takada关于音乐,游戏和灵感

更新时间:2019-08-22 13:05 来源:http://www.zhengfudianzijingti.org
核心提示: Gamasutra与Masafumi Takada进行了一次精彩的采访,他最出名的是他在Grasshopper制作游戏杀手7和No More Heroes上的作品,以及从Super ash Bros.Brawl到Resident Evil:The Umbrella Chronicles等项目的贡献者。这次采访涵盖了大量的基础,从与Goichi Suda一

Gamasutra与Masafumi Takada进行了一次精彩的采访,他最出名的是他在Grasshopper制作游戏杀手7和No More Heroes上的作品,以及从Super ash Bros.Brawl到Resident Evil:The Umbrella Chronicles等项目的贡献者。这次采访涵盖了大量的基础,从与Goichi Suda一起工作到Takada的Samurai Champloo工作到他的游戏创作理论:

音乐真的与你的经历和记忆联系在一起,类似于你的嗅觉如何。如果你听过之前听过的音乐,它应该会带来前一次回来的回忆。因此,游戏当然是一个虚拟世界,其中自然存在与现实无关的事物。

但也许这些经历可能会在未来发生。音乐将与这些潜在的未来体验联系在一起。因此,我想制作一些音乐,将您与虚拟世界联系起来,并提醒您,在现实世界中回归到您,创造未来的回忆。电影配乐应该回忆起你的旧记忆,也有助于打造新的记忆。

玩完游戏后,当你只听音乐时,我希望玩家能够记住他们的感受当时,以及他们对那个时代的感受。

我和大多数人一样,在我的iPod上的“收藏”列表中混合了一些音乐。将我最喜欢的一些游戏曲目夹在不同的音乐之间并且让这些曲目以一种好的方式脱颖而出(“真的吗?那是来自视频游戏?”是一种相当普遍的禁止我游戏中的非玩家乘客)总是很好的。我们对音乐如此依恋,而且我对一些我最喜欢的游戏中的音乐如此依恋 - 将它视为应该成为记忆过程一部分的东西,而不仅仅是不显眼的背景,这不是新的,而是重要的要记住。一些冗长的采访当然值得一试。

高田雅文:蚱蜢的音乐工匠[Gamasutra]

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